##实现多线程的方式:
继承Thread类 实现Runnable接口
执行start()方法的顺序不代表线程启动的顺序
**构造函数Thread(Runnable target)不光可以传入Runnable接口的对象,还可以传入一个Thread类的对象,这样做完全可以将一个Threa对象中的run()方法交由其他线程进行调用 ** ##在某些JVM中,i--的操作要分成如下3步:
- 取得原有i值
- 计算i-1
- 对i进行赋值
##currentThread():返回代码段正在被那个线程调用的信息
###currentThread()和 this的差异
- Thread.currentThread().getName()在两种实现线程的方式中都可以用
- this.getName()只能在继承方式中使用。因为在Thread子类中用this,this代表的是线程对象。
- 如果你在Runnable实现类中用this.getName(),那么编译错误,因为在Runnable中,不存在getName方法
- 使用Thread.currentThread().getName()和使用this.getName(),都可以得到线程的名称,但是使用this调用getName()方法只能在本类中,而不能在其他类中,更不能在Runnable接口中,所以只能使用Thread.currentThread().getName()获取线程的名称,否则会出现编译时异常。
isAlive():判断当前线程是否处于活动状态(线程已经启动且尚未终止:正在运行或准备运行状态)
sleep():在指定的毫秒内让当前“正在执行的线程(this.currentThread())”休眠(暂停执行)
##停止线程
**Thread.interrupt():不会终止一个正在运行的现场,还需要加入一个判断才可以完成线程的停止 仅仅实在当前线程打了一个停止的标志 **
Thread.stop():不安全,弃用的方法 ###停止线程的方法:
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退出标志:return+isInterrupter()+ interrupt()
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stop()方法
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interrupt()方法
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异常法:catch块中可以对异常的信息进行相关的处理而且使用异常流能更好、更方便的控制程序的运行流程,不至于代码中出现很多个return,造成污染
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sleep+interrupt(): 如果在sleep状态下停止某一线程,会进入catch语句,并且清除停止状态值使之变成false;如果先interrupt()再sleep会抛出sleep interrupted异常
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暴力停止stop:stop()方法会抛出ThreadDeath异常(此异常不需要显示的捕捉) 如果强制让线程停止则有可能使一些请理性的工具得不到完成,另外一种情况就对所以的对象进行了“解锁”,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
this.interrupted()静态方法:测试当前线程(运行此方法线程,就是此段代码运行的线程,不是指调用对象的线程)是否已经中断,线程中断状态由该方法清除(置为false)
this.isInterrupter():测试线程Thread对象是否已经中断
##暂停线程 suspend():暂停线程
resume():回复线程
suspend与resume缺点独占:如果使用不当,极易造成公共的同步对象的独占,是其他线程无法访问公共同步对象(println)不同步:
###yield 放弃当前的CPU资源,将它让给其他的任务去占用CPU执行时间
###优先级 优先级具有继承特性 设置线程优先级不能超过所属线程组的优先级 优先级具有规则性、随机性:高优先级的线程“总是大部分”先执行完
###守护线程 GC是典型的守护线程